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クリスタル覚醒はディシディアで強くなるためのポイント

クリスタル覚醒はディシディアで強くなるためのポイント

クリスタル覚醒はディシディアで強くなるためのポイント

ロールプレイングゲーム(RPG)は、プレイヤーがユニットのいずれかから「隠された潜在能力」のロックを解除することができますシステムを持っていることが一般的です。これは通常、一定レベルの絆や強さに到達することで発動する。ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DissidiaFFOO)では、このシステムは「クリスタル覚醒」と呼ばれている。

クリスタル覚醒とは?

クリスタル覚醒システムは、各キャラクターの潜在的な力に到達するためのゲートウェイです。哲学は、誰もが外部からの力によってのみ手を入れることができる隠れた潜在能力を持っているということです。一度クリスタル覚醒を受けたキャラクターは、通常の手段では決して到達できなかったであろう彼らの統計に永久的な改善を受けることになります。

クリスタル覚醒はどのようにして実現できるのか?

プレイヤーはクリスタルを集める必要があります。合計で6色の結晶があり、それらは赤、青、緑、黄色、黒、白です。各色の結晶はまた、5つの異なるサイズすなわち破片、結晶、クラスター、高破片、および高結晶に分かれています。

色はピースの価値には影響しませんが、どのキャラクターがその恩恵を受けることができるかを決定します。ディシディアFFOO』でリリースされるすべてのキャラクターは、色を揃えています。ゲーム内では、これにより、プレイヤーはユニットの強化に同じリソースを使わなければならないという恐怖を回避することができます。しかし、伝承を見てみると、クリスタルの色には、キャラクターの個性やストーリーに合わせたテーマ性のある意味がある。

クリスタルの大きさは、その価値に影響を与えます。シャードは最も小さく、単純に「クリスタル」と名づけられたものはそれよりも大きい。クリスタルよりも大きいのはクラスターで、高いシャードは前述の3つよりも大きい。最も価値の高い結晶の大きさがハイクリスタルです。

クリスタルは任意のクエストやイベントの報酬として受け取ることができます。より多くのものは、毎日のサイクルクエストや幻影の世界のミッションで与えられます。サイクルクエストは毎日変わり、毎日しかクリアできません。幻想の世界には目的や報酬が決まっているミッションがありますが、プレイヤーはスタミナポイント(SP)を持っている限りプレイすることができます。

伝承によるとクリスタルとは?

クリスタルはファイナルファンタジーの全てのゲームに登場します。しかし、フランチャイズのタイトルはあまりにもバラバラで、クリスタルの機能や入手可能性が異なることがある。あるファイナルファンタジーのタイトルでは、それらは磨かれたオーブや球体であり、その世界の機械の燃料として使用されます。また、悪意を持った人々のグループが切望する生のパワーを持つ未精製の鉱物であることもある。

入手可能性、形態、地域住民への評判に関係なく、クリスタルは常にパワーの源とみなされている。不注意に使用された場合は景観を乱したり、形を変えたりする可能性があり、武器化された場合は戦争の流れを変える可能性があります。

ディシディアFFOOの超基本パーティー設定ガイド

ディシディアFFOOの超基本パーティー設定ガイド

ディシディアFFOOの超基本パーティー設定ガイド

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア(DissidiaFFOO)は、ファイナルファンタジーフランチャイズの人気キャラクターが登場するターン制ストラテジーゲームです。このゲームで最も重要なのは、パーティのセットアップを計画することです。

もちろん、究極のパーティ設定を宣言することはできません。このゲームには、パーティによっては難しいと思われるイベントやクエストが用意されています。ここでは、あなた自身のチームを構築し、必要に応じて必要な変更を行うために知っておくべきことをすべて紹介します。

パーティごとに 3 つのユニットと 10 のパーティごとに 1 つのユニットがあります プレーヤー

プレーヤーが知る必要がある最初の事はすべての党が一度に 3 つの単位だけを有することができることである。 ただし、各プレーヤーは、必要なものに応じてすばやく切り替えることができる最大 10 人のパーティを作成できます。 

各ユニットの役割

ゲームのキャラクターは、それぞれの能力に基づいて定義された役割を持ちます。 これらの役割を知っておくと、各キャンペーンに誰をもたらすかという一般的なアイデアを得ることができます。 

ダメージディーラーは、フィジカルとマジカルに分けることができます。この役割はできるだけ早く戦いを終わらせることに専念する。敵がより高いダメージ出力を持っていたり、より優れたコントロールを持っていたりした場合、Tanksはダメージを吸収して戦いを長引かせるために存在します。コントロール」といえば、テックはプレイヤーにとって有利な戦いをすることができる。

サポート役として、全員の体力を維持したり、アフィクションを除去したりする「ヒーラー」などの役割もある。Brave Batteriesは、味方の「Bravery」をヘルスの代わりに補充するユニットで、必殺技を素早く使えるようにします。

バッファーは、様々な方法で味方のパフォーマンスを強化するために存在します。同様に、デバッファーは敵を弱体化させます。どちらも味方にダメージを与えたり、弱体化させたりすることができる。また、味方か敵のどちらかからバフやデバフを取り除くヌリファイアも存在する。

BUFF 管理

どのボスもプレイヤーのユニットが強くなるように設計されており、それを克服する唯一の方法はバフ管理です。バフについてプレイヤーが最初に知っておく必要があるのは、各ユニットには一度に6つのバフと6つのデバフしか付与できないということです。7つ目のバフは、ユニットの最初の6つのバフのどれかを取り除くことになる。デバフについても同様です。アビリティを乱発して無駄になるのを見ているだけにならないように気をつけよう。

枠付きバフ」と呼ばれるものがあり、これは一人のキャラクターにのみ適用されるバフで、他の全てのユニットに恩恵を与えることができる。1つのユニットが6つのフレームドバフを持っている場合、他の2つのユニットはすでに6つのバフを持っているように見えて、さらに6つのバフを追加する余地があります

パッシブパーティやワイドオーラは、そのキャラクターに固有のバフである。その中にはそれを持っているユニットだけに恩恵を与えるものもあれば、味方にも恩恵を与えるものもある。他の2つのバフとは異なり、バフスペースを取らず、ヌリファイアによって無効化することはできません。

ディシディア ファイナルファンタジーオペラオムニアの遊び方

ディシディア ファイナルファンタジーオペラオムニアの遊び方

ディシディア ファイナルファンタジーオペラオムニアの遊び方

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア(DissidiaFFOO)は、スクウェア・エニックスのターン制ロールプレイングストラテジーゲーム。最近では、同社はフランチャイズから3人称視点のアクションのみをリリースしている。オペラオムニア』は、伝統的なターンベースの戦闘を久しぶりに踏襲したフランチャイズ初のゲームだ。

ここでは、プレイヤーが『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』について知っておくべきことをすべて紹介します。チュートリアルはすでにいくつかをカバーしていますが、いくつかの要素はプレイヤーが発見するためにスクウェア・エニックスによって放置されています。

ゲームのあらゆる機能:

メインストーリー

メインストーリーには 2 つの目的があります。最初の目的は、プレーヤーに長期的な目標を設定することです。 これはアドベンチャーゲームで、プレイヤーは Final Fantasy のマルチワールドのヒーローたちと一緒に冒険をします。

2 つ目の理由は、ゲームのモデルをグラインディング・メカニックが参加するガチャゲームとして完璧な前提条件を設定することです。 物語は簡単であるが、旅行が不明確にようであるまで拡大されるように設計されている。

主な話である Dissidia は、どのような戦士が強いのかという、マテリアとスピリタスの議論を中心にして頻繁に回転しています。 DiscidiaFFOO のプレーヤーによって探検される世界は戦闘に参加した後で戦闘員が休む次元である「呼吸の世界」である。 しかし、世界は侵略され、大邸宅が現れ始めます。

これらの大苦悩は、それぞれのヒーローのオリジナルの世界に「休息の世界」を結び付けています。そのため、一人で残しておくと、他の世界に危険を及ぼす可能性があります。 これは、新しいアークが発生するたびに危険にさらされる主な問題です。 すべての新しい「悪者」はまだすべてが余りに遅くなる前に英雄が修理する必要がある respite の王国の何かを台無しにすることを試みるもう一つの特性である。

冒険

ヒーローたちは、あらゆる場所で危険なキャラクターに立ち向かうために、次元を飛び交っています。 これらの世界は、すべての「宛先」がネットワーク内のノードであるハニカムパターンで表されます。 プレーヤーは、ノードをタップするだけで、アクティブな参加者にコマンドを送信できます。 ノードは、そのターゲットで非表示になっているアクティビティに基づいて、次の 6 つのフォームのいずれかに表示されます。

  1. バトルノードは、敵との戦いにパーティを連れてきます。プレイヤーが旅を始めたばかりの頃は、敵は1つか2つの波しかないかもしれません。後のゲームでは、一度に複数の敵の波があり、そのすべてがランダムな敵の種類で満たされています。より強力な敵は、最も驚くべき報酬をドロップします。バトルノードは、その上にいる敵の強さに応じて色分けされています。

緑の銅が一番簡単で、銀、金の順に続きます。ルビーはゴールドよりもレベルが高く、最終的にはアメジストになります。ルビーとアメジストがどれくらい強いのかを説明するために、金のノードは110レベルの難易度から始まります。これは第2幕第5章以降に出現し始めます。

  1. イベントノードは、イベントがいかにプレイヤーが体験できる自己完結型の物語であるかを表す本のように見えます。イベントノードには、プレイヤーが一度に通過することができる1つの弧しかありません。これらのイベントには、イベントが表す報酬を明らかにするためにクリアしなければならない課題があります。
  2. ストーリーノードはスピーチバブルとして表示され、そこに行くことでプレイヤーとパーティはカットシーンに移行します。これによりストーリーが進行し、プレイヤーに新しいキャラクターが紹介されることもあります。ただし、クリアすると高レベルの敵が出現することもあります。
  3. ゲートノードは障害物です。これは、プレイヤーがゲートを開くために配置された条件を完了するまで、ストーリーを完成させるために、プレイヤーがさらに冒険することを停止します。これらの条件には、特定のヒーローをリクルートしたり、レベルを一定量にすることが含まれていることが多い。後のゲートノードは、ゲーム内で紹介されたすべてのキャラクターがストーリーに必須ではないため、あまり具体的ではありません。
  4. 階段は簡単に言うと、プレイヤーがフロア間を移動できるようにするためのものです。いくつかのエリアにはいくつかの階があり、これは旅行に新しい次元を追加します。時には、周りを見回して別のルートを探すしかないこともあります。
  5. 宝箱のシンボルは、条件のない報酬です。それらには、しばしばパーティ全体を大きく助けることができる装備品が含まれています。それ以外の場合は、クリスタルのような資源が含まれています。

スタンプ点

これは、すべてのモバイルゲームで最も不満を感じている機能の 1 つです。 Stamina Points (SP)は、プレーヤーが旅行中に行うあらゆるアクションに費やされる限られたリソースです。 いったんゲームをプレイすると、プレイヤーはアドベンチャーセクションに関して他のことをすることはできません。 一部のイベントと毎日のクエストは、 SP なしで実行できます。

イベント

イベントは、この種のゲームを非常に長い間生き続けているものの 1 つです。 よいでき事の目的はプロットに結果がない探求によってプレーヤーに意味がある経験か報酬を与えることである。 DiscidiaFFOO には 4 つの基本的なイベントタイプがあり、これらは次のとおりです。

  • キャラクターイベントは、メインストーリーに含まれない新しいキャラクターをプレーヤーに提供することが保証されている方法で特別なイベントです。 さらに、プレイヤーには、そのキャラクターを中心にした、内蔵型のストーリー展開も表示されます。 また、キャラクターの 5 つ星のシグネチャーアーマーと武器も一緒に完成します。

文字イベントは制限されています。 いったん削除された文字は、どのような方法でもロック解除できません。 失われたチャプタに再び表示されるので、心配する必要はありません。

  • サイクルクエストは、通常よりも多くのドロップと体験でプレーヤーに報酬を与える日々のイベントです。 クリスタルの覚醒のための結晶を得るためにこれらの箱を完了しなさい。
  • Co-Op クエストとは、支払人が他の人とチームを組んで強力な上司を敗北させることができるイベントです。 両方のプレーヤーは探求に対して性能を高めるために彼らの最もよい党を置かなければならない。 Quest リワードは毎回ランダムに作成されるため、プレイヤーは一意のアイテムセットを他方から取得することがよくあります。
  • どの MMORPG においても、最も人気のあるイベントは、空隙です。 協同組合と同様に、プレーヤーは RAID に彼らの最もよい党を提供することによって別のプレーヤーと働くかもしれない。 但し、ちょうど 2 人のプレーヤーの代りに、 raids は全体のコミュニティによって完了される必要がある !

レイズは完了する必要はありません。 これらのタイプのでき事の主任は頻繁に無敵であるように設計されている。 必要なのは、必要な報酬を得るために十分なポイントを集めることだけです。 ゲームでは、コミュニティが獲得したポイントの合計数と各パフォーマンスの 2 つの要素が評価されます。 ゲームはロットの公平な分け前との各プレーヤーに自動的に報酬を与える。

イリュージョンの世界

イリュージョンの世界は、アドベンチャー機能と同様に構成されたイベントの一種です。 プレーヤーはノード間を移動しますが、メインストーリーを進むのではなく、イベントのワールドが生成されます。

DiscidiaFFOO の戦いシステムの部分 :

パーティセットアップ

プレーヤーがする必要がある最初の事は党を作成することである。 各パーティは、最大 3 つのユニットを構成できます。 プレイヤーは一度に 10 人まで参加でき、状況に応じて異なるチーム構成を切り替えることができます。

一部の文字が互いにひどい一致になる可能性があるため、 DiscidiaFFOO のチーム構成は困難です。 最適化されていないビルドを使用しているプレーヤーだけでなく、キャラクターが互いの役割を台無しにしている組み合わせを使用している可能性もあります。 それを避けるために各特性を注意深く読みなさい。

戦闘

プレイヤーのパーティと敵の大群が交代で行います。主な目的は、すべての敵のヘルスを0にしながら、自分のヘルスをそれ以上に維持することです。これを行うには、キャラクターはいくつかのダメージを与えるために攻撃する必要があります。

移動を計画する際に最も重要なのは、各ユニットのBRV(Bravery)ゲージです。これはアクションを実行するために消費されるリソースであり、消費された量によって敵のヒットポイント(HP)に対する攻撃のダメージ量が決定される。

BRVは良くも悪くも多くのことに影響を与えます。ユニットによっては、BRVが馬鹿げた量でないと役に立たないものもあれば、少ない方が効果的なものもあります。これらはファイターとしての各キャラクターの性格を決定するもので、多く行動するタイプか、控えめに行動するタイプかを決める。

BRVバッテリー」と呼ばれる役割があります。これらのユニットのパーティでの主な役割は、プレイヤーがより早く、より頻繁に強力な動きにアクセスできるように、味方のBRVメーターをチャージすることです。BRVを使用することで、一部のユニットは攻撃することができ、他のユニットは回復することができます。一部のユニットは、対象となるユニットのステータスを増減させ、戦闘中のパフォーマンスに影響を与えることができる。

召喚

加算とは、新しいキャラクターを解放してプレーヤーの戦いに参加し、世界の休息を救う行為です。 クエストを完成させ、ストーリーを進めることで、イフリットなどのさまざまなスピリッツとの絆を確立できます。 これらは戦いに非常に影響を与えることができる 1 回転の能力をとどまり、戦うか、または解放する単位のように作用できる強力な創造物である。

『 ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア 』の開発史

『 ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア 』の開発史

『 ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア 』の開発史

この世代の大人の間では、コレクションゲームのジャンルのためにモバイルプラットフォームが人気を集めています。 これらのタイプのゲームの多くは原物であるが、プレーヤーがこれらの特性をよく知らないこと問題を提供する。

大きい特権のスタジオは次に大人のこの生成が遊ぶことを育ち、巨大な成功に会った既存の特権のためのこのフォーマットを試みた ! それらの特権の 1 つは ディスジア の最終的な想像を与える拡張の 30 年に価値がある最終的な想像である : オペラ  オムニア  は将来育つべき大きい部屋 !

『 ディシディア 』のタイトル

ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア は、「 ディスジア 」シリーズの第 4 弾です。 それはあらゆる主要なタイトルからの有名な特性を一緒に持って来、それらにすべての戦いをまたは一緒にすることを向ける最終的な想像の特権の sub-series である。 タイトルの最後にある「オペラオムニア」という言葉は、これが ディスジア シリーズの究極の形であることを示唆する「完全な作品」を意味します。 

ディスジア シリーズは常に特権のファンが互いに対して彼らの好みをピットインすることができる戦いのゲームであるために意味された。 ディスジア 以外には、すべてのタイトルのキャラクターが出会うための他の手段はありません。 ディスジア の最終的な想像オペラ  オムニア  は回転基づかせていた作戦 RPG よりもむしろ行為詰められた戦いのゲームによって何か別のものをした。

発表と発表

ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア は、ライブストリームイベント中に 2016 年 8 月初旬に発表されました。 このシリーズの他のタイトルがコンソール上でのアクションゲームだった後、モバイル向けのターンベース戦略ゲームになるという発表が目立つようになりました。 それはまだ他の ディスジア のゲームにあったが、回転基づかせていた戦いに使用することができる方法で改装された ブレイとブレイク システムを使用する。

早い発表にもかかわらず、このゲームは 2017 年までリリースされませんでした。 2012 年 10 月から 12 月の間に日本でリリースされる予定でしたが、延期により翌年の 2 月に延期されました。 このゲームには、メインシリーズから削除された他の ディスジア ゲームやキャラクターにすでに存在するファンのお気に入りがいくつかありました。 現在、新たな拡張が行われるたびに、参加者数は増え続けています。

Square Enix は、 2018 年 1 月 16 日までグローバルリリースのヒントを提供しませんでした。 彼らは世界中からのプレーヤーを前登録するためにオペラ  オムニア  の記述を作成することを可能にした。 このゲームは、アカウントを持つユーザーが特別な報酬を得る、同じ月の終わりにリリースされました。

国の法律との混同による撤退

ベルギーには、ギャンブル活動に対する厳しい法律があります。 彼らは、どのような形式であれ、将来的にあらゆる形式のギャンブルを訴追するように規制を構成しています。 

彼らは、スロットマシンと同様にギャンブルと同じように、ランダムな報酬と引き換えにリソースをスピークする事例を説明しています。 これはコレクションの機械工がいかに働くかであるので ディスジア の最終的な想像のオペラ  オムニア  がとどまることを困難にする。 2018 年 12 月 19 日には、スクエア・エニックスが試合を中止しました。

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