ディシディア Ffoo:ビデオゲームの歴史

ビデオゲームあなたの能力を最大限にあなたに挑戦することができますエンターテイメントの楽しみの源です。それはあなたの問題解決スキルとプレッシャーの下で働く能力をテストすることができます。他の人とうまく協力してクエストを完了する方法を知ることもできます。

しかし、この興味深い活動はどのようにして今日のようになったのでしょうか。これは、さまざまな歴史的出来事の過程でさまざまな人々の仕事を通じて可能になりました。ここでビデオゲームの歴史について学ぶことで過去に移動し DissidiaFfooましょう:

1900年代重要な瞬間

のビデオゲーム業界は現在、世界中で有名な10億ドル以上の価値があります。これらのゲームは自宅で快適にプレイできますが、当初は研究所で働くさまざまな科学者の努力によって始まりました。 1900年代に、今日の有名な産業になるのに役立った最も重要なイベントは次のとおりです。

1952年の

英国の教授ASダグラス作成し OXO は、ケンブリッジ大学の博士論文の一部として、三目並べに似たをました。

1958年

ウィリアム・ヒギンボーサムforTwoを作成しました Tennis は、ニューヨーク州アップトンのブルックヘブン国立研究所で毎年恒例の訪問者の日に、大型アナログコンピューターで。

1962年

マサチューセッツ工科大学(MIT)のスティーブラッセルが作成し スペースウォーをました!、通常大学で見られる革新的なコンピュータのプログラムされたデータプロセッサ-1(PDP-1)用のコンピュータベースの宇宙戦闘ビデオゲーム。これは、複数のコンピューターインストールでプレイされた最初のビデオゲームでした。

1967

RalphBaerが率いるSandersAssociates、Inc。の開発者は、「と呼ばれるテレビで再生できるプロトタイプのマルチプレイヤーマルチプログラムシステムを発明しましたTheBrownBox」。

1972年

ベアはビデオゲームの父と呼ばれ、このデバイスをマグナボックスにライセンス供与し、マグナボックスはシステムをオデッセイとして消費者に販売しました。これは、この時期に最初のビデオゲームコンソールになりました。

1978

のリリース スペースインベーダー アーケードゲーム。

1979

この間、コンソールやアーケードキャビネットを作成せずにソフトウェアを作成した最初のサードパーティゲーム開発者であるActivisionが発売されました。

日本のビデオゲーム産業の始まり

日本は最初のコンピュータゲームを作成しませんでしたが、のリリース以来、ゲーム文化を受け入れました スペースウォー! その後、1980年に パックマン」ナムコのアーケードゲーム「が世界中のファンに人気を博しました。

日本は他国と比較して、これまでにないハードウェアからソフトウェアへの開発で業界に大きな影響を与えてきました。

ディシディア Ffoo:最高のゲームを見つけ、レビューは

ファイナルファンタジーをプレイ中に、あなたのスキルを向上させるためにしたいですか?ディシディア ファイナル はあなたをカバーしました。このビデオゲームに勝つチャンスを増やすのに役立つさまざまなガイドや記事を取り揃えています。また、試してみるべき素晴らしいゲームについてさまざまなレビューがあります。詳細については、当社のWebサイトを参照してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa