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【オペラオムニア攻略】召喚前のターンは召喚後にスライドされるわけじゃないよ

お金の裏テク!

召喚前のターンは召喚後にスライドされるわけじゃないよ

319 : 名前が無い
かなり前にも話題上がってたんだけどな
召喚前のターンは召喚後にスライドされるわけじゃないよ

328 : 名前が無い
>>319
シルフだと召喚後にターンが無い事あるからまた別なのかも知れんけど
前にやった検証ではどのタイミングで使ってもトータルの行動回数は同じになるという結果だった
初ターン

3ターン目

ケツ

356 : 名前が無い
>>328
召喚でブレイクしてるんだからその分のターンは参考にならんよ
ブレイクしないならターン数足りてないはず
487 : 名前が無い
>>356

>>328だけど
どのパターンでもブレイクの回数は同じだよ
全てBRV攻撃で消化

この検証は味方の攻撃が5回続いてる間に1.3.5番目の味方誰で召喚を行うと効率が良いのかを調べたもの

結論は攻撃回数は全て同じ
だからブレイク回数も同じになった

525 : 名前が無い
>>487
召喚によるBRV攻撃でのブレイクは召喚後ターンに影響が出る
先にブレイクしてある状態で召喚するのとブレイク前に召喚するのじゃターンが変わるよ

612 : 名前が無い
>>525
どのタイミングで召喚してもブレイクする回数は同じで何を言いたいのか分からない
すまんけど反証になるような物出してよ
でないと話しが出来ない

649 : 名前が無い
>>612
別のレスになってしまったけど>>549ね
ターン全て吸われるパターンの召喚タイミングでブレイクが重なると結果的に1ターン増える
吸われるのはブレイク前のターンまでなのは確定
一番上のパターンがあるからいつ使ってもターン数は同じってのも疑問残らない?

657 : 名前が無い
>>649
始めに言ってあるけどチョコシルは少し仕様が違うとは思ってる
ブレイクがあって影響することは敵のターンが1つ遅れるだけじゃないの?
ちなみにその3つの比較は別ターンでやってるから何の証明にもならんよ

666 : 名前が無い
>>657
イレギュラーなチョコシルの一番上のパターンがあるんだから、タスキル前提のそれこそ何の証明にもならんよ
マルチやるときに勝てるはずだったのを無駄に負けないために「とりあえず召喚すりゃいいってんじゃないぞ」って言ったんだから


はいイフリート
1ターンもないところから2ターン増えたのと
4ターンもあったところから3ターン吸われたのと(2ターンあるが召喚同時ブレイクで召喚後1ターン延長されたため)

675 : 名前が無い
>>666
だからなんで同じ状況でないもので比較してんの?
内部的な素早さの蓄積値みたいな数値があるだろ知らんけど

678 : 名前が無い
>>675
いやだからマルチでタスキルするつもりなんか?
ターンが吸われる状況があるってだけでそっちの言ってること根幹から破綻してんだけどわかんないのか

680 : 名前が無い
>>678
どこで召喚を使うのがベストかの考察なんだからタスキルの有無は関係ない
同じ状況下での比較が大切だと思うんだけど違う?

688 : 名前が無い
>>680「よっしゃチョコシルは挙動わからんけどイフリートならターン間違わないし溜まったら即使ったろ!ドヤァ」

すいません結果的に2ターン吸われました何かあるだろ知らんけどこの2ターンのせいで負けましたけど

ってならないためにケツ召喚って言ってるんだけど最初からw

711 : 名前が無い
>>688
今イフでもやってみたけど言う通りだったよ
>>328は古いデータだったようで
何度か試してみたけど>>328にあるように召喚終わりに4ターン付いたりしなかったから
何かしら制限入ったのかも知れないな
ケツ召喚が殆どの場面で有力になるくらいに変わってる

717 : 名前が無い
>>711
横から申し訳ないんだけどもしかして召喚って敵の行動飛ばして味方が決まった回数行動してるだけなんじゃないの?
だから発動前じゃなくて消費ターン後のCTBに変化してるんじゃない?
分かりにくいけど伝わるかな

726 : 名前が無い
>>711
言えたじゃねぇか
同じ状況下ってのも召喚した時にターンが吸われるケースがあるって時点でそれ以上検証するまでもない
頭で召喚してブレイクまでして計8ターンしかないって時点で4番目召喚に勝てないからな

あと4ターン以上つくケースがないわけでもない、召喚後5ターンくるケースもある
これは召喚後味方1ターンしかない状況で即召喚した時によく見る
多分>>328の頃からは召喚の仕組みは変わってないと思うがそれこそ詳しくは知らない

549 : 名前が無い
>>487

上のパターンだと2(行動済み分)+5(召喚分)+2(召喚後の不明調整)でブレイクによる繰り上がり分を除き9ターン

中のパターンは1+5+(1-1)で連続した味方ターンは5、ブレイクして6
ケツが召喚していたなら最低でも2+5+0の7ターンは確保できたはずなので味方ターンが単純に1少ない

下のパターンは0+5+(2-1)で6ターン
こちらも最低2+5は確保できていたはずなので1ターン少ない

996 :名無しさん
わいジェム配布してるとこ発見したw
https://kutikomi.com/dffoo/present_item/

998 :名無しさん
>>996

まじでジェムもらえたwwwガチャ引いてくるわww

999 :名無しさん
>>998
おいおいすげーなww俺ももらってくるw




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